Kowadła Kowadła

Kowadła są niezbędnym narzędziem, służącym do obróbki metali.

Kucie pozwala nadać metalowi żądaną formę, a spawanie umożliwia zespojenie dwóch metalowych przedmiotów w jeden.

Wszystkie metalowe kowadła.

Kowadła mogą zostać wykonane z podwójnych sztabek z odpowiadającego im materiału. By zbudować swoje pierwsze metalowe kowadło, należy zespawać ze sobą dwie sztabki na kamiennym kowadle.

Każde kowadło posiada swoją rangę, która określa, jakie materiały mogą być na nim wykuwane i spawane. Kowadła umożliwiają kucie materiałów odpowiadających rangą jego własnej oraz spawanie materiałów o jedną rangę wyższych.

  • Ranga 0
  • : Kamienne kowadła
  • Ranga I
  • : Miedź
  • Ranga II
  • : Brąz bizmutowy, Brąz czarny, Brąz
  • Ranga III
  • : Żelazo kuźnicze
  • Ranga IV
  • : Stal
  • Ranga V
  • : Stal czarna
  • Ranga VI
  • : Stal czerwona, Stal niebieska

    Kucie

    Aby wykuć przedmiot należy otworzyć interfejs kowadła widoczny po prawej stronie, klikając na nie. Po lewej stronie interfejsu znajdują się dwa sloty na przedmioty przeznaczone do obróbki - muszą one znajdować się w slocie prawej ręki. Potrzebny będzie również młot, który musi znajdować się w slocie po prawej stronie interfejsu lub w głównej ręce. W trakcie pracy młot będzie stopniowo ulegał zużyciu.

    tfc:textures/gui/book/gui/anvil_empty.png

    Interfejs kowadła.

    Następnie należy wybrać schemat, który pozwoli na wybór upragnionego przedmiotu do wykucia. Left Click na przycisk z ikoną zwoju i wybierz odpowiedni schemat. Powróci wtedy interfejs kowadła z wybranym schematem oraz widocznymi warunkami i celem do spełnienia.

    tfc:textures/gui/book/gui/anvil_in_use.png

    Interfejs po wybraniu opcji głowicy kilofa do wykucia.

    Cele

    Na środku widnieć będzie pasek z dwoma kolorowymi wskaźnikami. Zielony wskaźnik oznacza dotychczasowy postęp. Wskaźnik czerwony zaś oznacza cel do spełnienia. Zadaniem gracza jest zrównanie zielonego wskaźnika z czerwonym.

    Aby to osiągnąć, należy wykorzystać zielone i czerwone przyciski operacji kuźniczych, które będą przesuwać dotychczasowy postęp o określoną wartość, zależnie od podjętej operacji.

    Zielone operacje będą zawsze przesuwały dotychczasowy postęp w prawą stronę, natomiast czerwone - w stronę lewą. Uwaga, jeżeli zielony wskaźnik zostanie przesunięty poza pasek postępu, sztabka zostanie utracona przez nadmierne wyrobienie materiału. Ponadto podczas wykonywania operacji kuźniczych gracz musi spełnić również wyznaczone warunki...

    Zasady kucia

    Warunki to dwie lub trzy ikony wyświetlone na górze interfejsu. Określają one konkretne operacje, które muszą zostać podjęte we wskazanym momencie i kolejności, by wybrany przedmiot mógł zostać wytworzony. Przykładowym warunkiem jest "Wygnij jako przedostatni", co oznacza, że przedostatnią operacją, jaką podejmie gracz, musi być operacja gięcia.

    Ostatnie podjęte operacje widoczne są tuż pod wspomnianymi ikonami warunków. Gdy warunek zostanie spełniony, podświetli się on na zielono. Kucie powiedzie się, gdy wszystkie warunki zostaną spełnione.

    Wreszcie istotną jest temperatura przedmiotu przeznaczonego do obróbki. Metale są kowalne jedynie powyżej określonych temperatur, gdy wskaźnik podpowiada: "Kowalne". Podczas kucia przedmiot może zostać wyciągnięty do ponownego podgrzania.

    Bonusy

    Wykuwanie przedmiotu może być żmudne i posiadać wiele następujących po sobie kroków. Wszelako efektywna praca zostaje nagrodzona. Niektóre przedmioty, jak na przykład głowice narzędzi, będąc wykonanymi w niewielkiej, bądź minimalnej ilości kroków, otrzymują bonus zależny od tego, jak efektywnie zostały wykonane. Bonus będzie wtedy stosował się do głównej cechy docelowego narzędzia; na przykład głowica kilofu wykorzystana do jego wytworzenia.

    Bezbłędnie wykute
    Bezbłędnie wykute

    Wyróżniamy cztery jakości bonusu:

  • • Słabo wykute
  • • Dobrze wykute
  • • Profesjonalnie wykute
  • • Bezbłędnie wykute

    Bonusy te zwiększają jakość wykonanego narzędzia, czyniąc je wytrzymalszym, szybszym i/lub zadającym więcej obrażeń podczas walki, zależnie od jego rodzaju.
  • Spawanie

    Spawanie jest procesem, podczas którego dwa elementy zostają połączone w jeden, nowy przedmiot. Spawanie działa tak samo niezależnie od rodzaju kowadła.

    Po pierwsze, należy umieścić dwa przeznaczone do spawania przedmioty w kowadle. Można uczynić to poprzez kliknięcie nimi na kowadło, bądź wprowadzenie ich w interfejsie kowadła w dwa skrajne lewe sloty.

    Co więcej, potrzebne będzie posiadanie co najmniej jednego topnika w kowadle, by ułatwić proces spawania. Wtedy, gdy obydwa przedmioty są wystarczająco gorące do spawania - wskaźnik podpowiada "Kowalne" - trzeba użyć jakiegokolwiek młota na kowadle. Po usłyszeniu dźwięku uderzającego młota o metal, przedmioty zostaną zespojone. Mogą one zostać pobrane poprzez użycie Right Click pustą dłonią na kowadle.