Скот это животные, которых игрок может приручить и спаривать между собой. Скотина может быть самцом либо самкой. Пол некоторых животных может быть определён визуально. У свинов, например, есть бивни.
Каждая скотина имеет ограниченно количество Использований, индикатор "Старость" позволяет понимать, когда животное состарится. Они рождаются детёнышами, в этом состоянии они маленькие и не могут давать игроку продукты. Спустя определённое количество дней, они становятся взрослыми животными, способными спариваться, давать молоко, шерсть, прочее. Животное становится старым, если оно было использовано или спаривалось достаточное количество раз. Единственная польза от старых животных это мясо.

Этот бык стар и не может размножаться, поэтому у него блеклая шерсть и серые, невидящие глаза.
Действие | Количество использований (Самец) | Количество использований (Самка) | Заметки |
|---|---|---|---|
Спаривание | -5 |
| Только самцы |
Рождение |
| -10 | Только млекопитающие |
Откладывание яиц |
| -1 | То же, но оплодотворённое |
Продукты |
| -1 | Молоко, Шерсть и т.д. |
Скот можно кормить для повышения привязанности. Каждое животное ест определённый тип еды. Покормить животное можно с помощью Shift и ПКМ держа еду в руках.
Привязанность требуется для большинства взаимодействий со скотом. Привязанность передаётся детям от матери, но в количестве меньшем, чем было у неё.

У скота есть Индикатор привязанности, показывающий привязанность животного к тебе. Удерживай Shift глядя на животное, чтобы он показался.

Привязанность уменьшается немного каждый день, если не кормить. Повышение привязанности до определенного уровня предотвращает ее снижение, что указывается белым контуром сердца.

Взрослый домашний скот не может быть полностью приручен, что указывается красным контуром сердца. Малыши могут достичь 100% привязанности.
Млекопитающие это скот, который может Забеременеть. Взрослые млекопитающие с привязанностью больше 30% покормленные в один день начнут спариваться, если они противоположного пола и рядом друг с другом. Самка станет Беременной, что приведёт к появлению у неё детей через определённое количество дней после оплодотворения.
Примером могут послужить Свиньи.
Шерстистые животные это Млекопитающие, которых можно Подстричь если они взрослые и достаточно привязаны к тебе. Примером могут послужить Овцы, Альпаки, и Овцебыки.
Молочные животные это млекопитающие дающие Молоко. Самок можно кликнуть ведром, чтобы получить молоко. Примеры: Козы, Коровы, Яки.
Лошадиные это Млекопитающие, на которых можно ездить после приручения. На них можно ездить после достижения 15% прирученности если на них надето Седло.
Мулы и Ослы могут везти сундук или бочку. Снять с них бочку можно при помощи ПКМ держа Shift. Те же клавиши позволяют извлекать жидкость из бочки, если держать в руках ведро.
Верблюды это Млекопитающие, схожие с Лошадиными в том, что на них можно ездить после приручения. На них можно ездить после достижения 15% прирученности если на них надето Седло. У верблюдов от природы высокий шаг, также они могут пересекать ущелья при помощи мощных прыжков.
Яйцекладущие животные не являются Млекопитающими, потомство они производят откладывая Яйца. Чтобы откладывать яйца, им нужен Насест. Они найдут поставленный игроком насест самостоятельно.
Примеры: Утки, Перепёлки, Куры.
Яйца можно пожарить или сварить, чтобы их съесть. Самцы яйцекладущих животных могут оплодотворять самок, что приводит к оплодотворению следующего отложенного в насест яйца. В подсказке у оплодотворённых яиц написано через какое время вылупится цыплёнок.
Яйцекладущие животные также могут быть ощипаны для получения перьев при помощи Shift + ПКМ.
Кормушки позволяют автоматизировать кормление животных в радиусе, указанном в подсказке к ним. Использование Металла более высокого тира повышает радиус кормления.
Чтобы добавить корм и/или включить автоматическое спаривание―открой интерфейс кормушки при помощи ПКМ.
Comments