Альтернатива отливке инструментов напрямую (и требование для металлов более высоких уровней) - использование Наковальни. Наковальная - это блок, который может использоваться в двух задачах: Обработка и Сварка. Наковальня может сварить двойные слитки металла уровня на один выше уровня металла, из которого она сделана, что требуется для создания наковальни следующего уровня и обработки предметов из этого металла.
Для начала тебе потребуется добыть блок необработанной магматической породы, - а точнее, экструзивой магматической (Риолит, Базальт, Андезит, или Дацит) или интрузивной магматической (Гранит, Диорит, Габро, Пироксенит, или Кератофир). Ты можешь либо поискать такой блок на виду, либо извлечь его из окружающей породы.
Тебе также потребуется молот. Для создания наквальни, просто ПКМ на верхней стороне блока сырой породы молотом, и вуаля! Наковальня будет создана.
Наковальни делятся на уровни, и каменная наковальня 0 уровня - самого низкого. На ней возможно сварить только слитки 1 уровня.
Превращение центрального блока необработанной породы в наковальню.
Для получения блока необработанной породы без разбития на мелкие камешки, он должен быть извлечен. Для этого тебе потребуется добыть 6 окружающих его блоков. Блок выпадет, как только окажется полностью окружен воздухом.
Добыча всех блоков, окружающих блок необработанного камня - по завершении, центральный блок выпадет в виде предмета.
Сварка - это процесс, при котором два предмета сплавливаются вместе для создания нового предмета. Сварка работает одинаково на любой наковальне - будь то на Каменной наковальне или на Металлической наковальне.
Для начала, тебе потребуется поместить два предмета которые ты хочешь сварить в крайние два левых слота наковальни через её интерфейс.
Тебе также потребуется одна единица Флюса внутри наковальни для способствования сварки. Затем, пока оба предмета достаточно нагреты для сварки (в подсказке будет указано "Можно сварить"), используй молот на наковальне или нажми кнопку сварки внутри её интерфейса. Ты услышишь звук молота и оба предмета будут сварены вместе.
Металлические наковальни являются важной частью металлообработки, позволяя обрабатывать и сваривать слитки металлов в различные формы.
Обработка проводится для формировки металла из одной формы в другую, а сварка - для сплавления двух металических предметов в одно цельное изделие.
Все типы металлических наковален.
Наковальни создаются из Двойных слитков соответствующего металла. Для твоей первой наковальни, тебе сначала потребуется сварить двойные слитки на Каменной наковальне. Наковальни очень тяжелые, поэтому одновременно нести ты сможешь только одну.
У каждой наковальни есть Уровень, который определяет, какие типы материалов она может обрабатывать и варить. Наковальня может обрабатывать металлы своего текущего уровня и сваривать металлы на один уровень выше.
Для обработки предмета на наковальне, тебе сначала потребуется открыть её интерфейс при помощи ПКМ - как показано на следующем изображении. В интерфейсе, слева находятся два входных слота для предметов - для обработки, нужный предмет должен быть во втором. Тебе также потребуется молот - либо в слоте для молота справа в интерфейсе или в основной руке. Молот будет терять прочность по мере обработке предмета.

Интерфейс наковальни.
Затем необходимо выбрать чертеж, который задаст создаваемый предмет. ЛКМ по кнопке с наковальней и молотом и выбери нужный предмет. После выбора, откроется интерфейс наковальни, но уже с выбранным чертежом. На кнопке с наковальней и молотом будет показан создаваемый предмет, а также появятся правила обработки и цель.

После выбора создания оголовья кирки.
В середине экрана наковальни есть шкала с двумя цветными индикаторами. Зеленый указатель - это твой текущий прогресс работы. Красный указатель - это цель. Твоя задача - точно совместить указатель прогресса с указателем цели.
Для этого ты можешь использовать зеленые и красные кнопки действий, которые двигают указатель прогресса на определенное количество в зависимости от выбранного действия.
Зеленые действия всегда двигают прогресс вправо, а Красные - влево. Заметь, что если прогресс выйдет за пределы индикатора, то предмет будет считаться чрезмерно обработанным и слиток будет утерян. Несмотря на это, для успешной ковки, обработка требует соблюдения определенных правил...
Правила обработки - это два или три значка в верхней части интерфейса наковальни. Они представляют собой конкретные действия, которые неоходимо совершить в определенном порядке для успешной обработки. Например, правило Согнуть предпоследним означает, что предпоследнее действие должно быть действием Сгибания.
Три твоих последних действия отображаются под значками правил. При удовлетворении правила, его очертание сменится на зеленое. Обработка успешно завершится когда все правила будут удовлетворены.
Наконец, тебе также нужно следить за нагревом изделия. Металлы могут подвергаться обработке только выше определенной температуры, свойственной для каждого металла; обработка становится возможной при появлении в подсказке "Можно ковать". Изделие можно достать в любой момент для подогрева.
Ничего не понятно? Это норма! Столько информации сложно переварить за один раз, хотя на самом деле это всего лишь простая математика. Проверь наш пошаговый гайд по использованию Пакета ресурсов "anvil helper", который упрощает этот процесс!
Обработка может быть кропотливой и занимать множество шагов. Несмотря на это, есть и награда за эффективность. Некоторые предметы - вроде оголовий инструментов - получают Бонус ковки при обработке малым или минимальным количеством шагов. Бонус сохраняется при создании конечного инструмента - к примеру, кирки с оголовьем, у которого есть бонус.
А еще у нас есть пошаговый гайд по идеальной ковке!
Существует четыре уровня бонуса ковки:
Рычажный молот - это механизм, позволяющий автоматизировать множество функций наковальни используя механическую энергию.
Для функционирования, рычажный молот должен быть расположен ударной стороной над наковальней. От Уровеня наковальни зависит требуемое количество ударов. Чтобы добавить предмет на молот, просто брось его на верх наковальни, нажав Q. Для автоматического извлечения предметов, добавь шлюз к головной части молота.
Рычажный молот с наковальней
Для автоматической обработки Крицы и Стали рекомендуется создать два рычажных молота и соединить их вместе.
Работа с наковальней - важнейший процесс в TerraFirmaGreg, поскольку большая часть прогресса, необходимая для перехода к паровой и механической эпохам, потребует использования наковальни.
Это руководство состоит из двух частей: Разбор интерфейса и Гид по идеальной ковке.
В этом модпаке есть собственный Пакет ресурсов под названием TFC Anvil Helper, который необходимо включить для понимания этого руководства.

Интерфейс с включенным TFC Anvil Helper

Интерфейс с включенным TFC Anvil Helper, с цветными обозначениями.
1. Создаваемый предмет. У каждого создаваемого предмета есть собственный набор требуемых Шагов и требование к количеству Работы.
2. Входящий предмет, которое ты сейчас обрабатываешь.
3. Шаги в порядке, необходимом для успешной обработки предмета. Порядок может быть в одном из 4 вариантов (см. следующую страницу).

(Примечание: X - это подстановочный знак для любого типа шага.)

4. Типы шагов. Каждый тип шага уменьшает или увеличивает прогресс обработки. Типы шагов на изображении, слева направо, сверху вниз:

5. Ячейки для молота и флюса для сварки.
6. Прогресс обработки предмета. Выполнение разных шагов либо увеличивает, либо уменьшает этот прогресс.
7. Целевой объем работы. Для успешного завершения обработки, значение Прогресса должно ТОЧНО совпасть с целевым объемом работы И должны быть выполнены все Требуемые шаги.
8. Шкала работы, используемая для отслеживания прогресса работы и целевого объема работы.
Идеальная ковка предмета, который может сломаться, например, оголовий инструментов, оружия и брони, дает предмету бонусы к прочности и общей эффективности - в зависимости от количества затраченных шагов. Завершение обработки за минимальное количество шагов приведет к идеальной ковке, что не только даст готовому предмету бонусы, но и снизит общий износ молота.

Идеально выкованное оголовье кирки из кованого железа
В этой части руководства мы расскажем, как идеально выковать что угодно - начиная с оголовья кирки из кованого железа.
ДИСКЛЕЙМЕР:
Хотя обязательные шаги и их последовательность одинаковы для всех миров в TFG, целевое значение работы будет отличается, поскольку оно зависит от сида твоего мира. Поэтому, в этом руководстве ПРЕДПОЛАГАЕТСЯ, что целевое значение работы для оголовья кирки из кованого железа составляет 83.
Первый шаг на твоем кузнечном пути - расчитать итоговое значение работы из требуемых шагов, сложих их вместе. Для изготовления оголовья кирки необходимы следующие шаги:

Требуемые шаги для огловья кирки
Несмотря на то, что наша главная цель - совместить индикатор прогресса с индикатором целевого объема работы, - нам также нужно выполнить требуемые шаги. Поэтому, одного только совмещения индикаторов будет недостаточно. Вместо этого, мы можем вывести общее значение работы из этих требований.
Это значение можно расчитать в зависимости от того, положительная ли "требуемаяРабота" или отрицательная.
Так как "требуемуяРабота" для нашего предмета равняется -6, то значение, которое мы ищем - это 89.
Возможно тебе интересно, как достичь этого значения? Что ж, в обрати внимание на шкалу прогресса в интерфейсе наковальни. Шкала разбита по делением, кратным 20-ти; тем не менее мы можем узнать больше по цветным полоскам:
Теперь, когда мы вывели значение работы из "Целевой работы" и "требуемойРаботы", нам нужно его достичь. Это можно сделать либо вручную, сложив числа под иконкой каждого шага, либо используя шпаргалку под шкалой прогресса. Каждый цвет соответствует определенному шагу
Т.е.: Красный == Усадить (+16)

16 + 16 + 16 + 16 + 16 + 7 + 2 = 89
Наконец, когда требуемые шаги нам известны, пришло время их выполнить. В случае оголовья кирки с целевым объемом работы 83, выведенное значение равняется 89. Поэтому делаем следующие шаги: (Усадить x 5) → Изогнуть → Штамповать.
После достижения нужного значения работы, просто делаем требуемые шаги. Для оголовья кирки это: Протянуть → Изогнуть → Штамповать. И вуаля! Мы идеально выковали предмет!
Необработанный слиток → Требуемая степень обработки достигнута → Сделали требуемые шаги
Давай посмотрим, как этот процесс выглядит с другими предметами - к примеру, с пластиной или стержнем. Опять же, целевой объем работы отличается от мира к миру, так что фактическое значение будет иным в твоем мире.
Объем работы для пластины: 111
Требуемые шаги: Ударить x 3, в любом порядке.
"требуемаяРабота": -3 x 3 = -9
Выведенное значение работы: 111 + 9 = 120.
Шаги для достижения значения: (Усадить x 5) → (Обжать x 2) → (Штамповать x 2)
Завершение обработки: 120 - (Слабо ударить x 3) == 111. Оба условия выполнены.
Целевой объем работы для стержня: 78
Требуемые шаги: Протянуть → Протянуть → Изогнуть
"требуемаяРабота": (-15 x 2) + 7 = -23
Выведенное значение работы: 78 + 23 = 101.
Шаги для достижения значения: (Усадить x 5) → (Изогнуть x 3)
Завершение обработки: 101 - 15 - 15 + 7 = 78.
Если какой-то из требуемых шагов пуст, это означает, что на его месте может быть использован любой шаг.
Если у тебя при расчетах возникли сложности, то ты всегда можешь переплавить изделие обратно в слиток. Это уберет статус "Предмет обработан", давая тебе еще одну попытку на идеальную ковку.
Поздравляем с прочтением руководства! Если ты хочешь повторить эти шаги в точности в том же мире, в котором оно было написано - создай креативный мир с сидом -7291708953208913102.
Comments