W TerraFirmaCraft żadna żywność nie zachowa świeżości na zawsze! Z czasem psuje się i gnije. Zepsute jedzenie nie zaspokaja głodu, może wywołać negatywne efekty, takie jak głód lub zatrucie, i nie nadaje się do przygotowywania posiłków!
Na szczęście istnieje wiele sposobów na przedłużenie trwałości żywności poprzez jej konserwowanie.
When you hover over a piece of food, you will see a tooltip which shows how long the food has until it will rot. It might look something like:
Expires on: 5:30 July 5, 1000 (in 5 day(s))
By using various preservation mechanics, that date can be extended, giving you more time before your food roots. Most preservation traits even stack.
When a food item is created in a world it is marked with a creation date time stamp internally. TFC calculates the spoil rate by referencing that time stamp and the food's inherent decay modifier. Any preservation traits are added on top to shift the creation date back, allowing the item to last longer.
Decay modifiers are a value from 0 to ∞. When 0, the food lasts forever, when ∞ the food spoils instantly. Therefore, the lower the modifier the better.
To calculate the new spoil time when applying preservation traits you can use the formula: New Spoil Days = Spoil Days / Preservation Modifier rounded up. Stacking preservation traits is calculated multiplicatively like so: NSD = SD / (PM1 * PM2 * ...) which means that stacking traits exponentially increases decay time. A table of base preservation modifiers is available on the next page and each trait will be referenced in their own sections.
Cecha | Modyfikator |
|---|---|
Pieczone w piecu | 0.900 |
Grillowane | 0.800 |
Wędzone | 0.500 |
Solone | 0.500 |
Kiszone | 0.500 |
Zakonserwowane | 0.500 |
Dzikie | 0.500 |
Wysuszone | 0.500 |
Chłodzone | 0.300 |
Na półce | 0.400 - 0.350 - 0.250 |
Powieszone | 0.350 - 0.300 - 0.250 |
Schłodzone | 0.125 |
Zakonserwowane w occie | 0.100 |
Liofilizacja | 0.020 |
One of the earliest ways to preserve food is to use a Vessel. Large Vessels are a block which can store up to nine items, and when sealed the items inside will gain the Preserved trait with a modifier of 0.5.
Small Vessels are an item which can store up to four other items, and will also apply the Preserved trait to their contents.
Zamknięta wielka waza.
One other way to easily preserve certain types of food is to cook them. Meats will all expire slower when they are cooked than when they are raw.
Certain devices that heat very hot, such as a Charcoal Forge or a Crucible are bad for cooking food, which will make them expire faster!
They give the Burnt to a Crisp! trait with a modifier of 2.5.
Remember to Smoke Meat before cooking it!
Instead, a Firepit or a Grill can even provide a buff for using it! For example, cooking mutton (pictured above) in a Firepit will increase its lifetime by about +42%, and cooking in a Grill will give the Wood Grilled trait with a modifier of 0.8.
Smoking is used to preserve Meat and Cheese with a modifier of 0.7. To smoke meat, it must have first been Brined by sealing it in a Barrel with Brine. Cheese does not have this requirement.
To start smoking, add an item to wool yarn that is within four blocks above a firepit. The string should begin to generate some smoke if it is working.
Note: The firepit may only be burned with Logs!
Wełniana przędza służy do wieszania przedmiotów do wędzenia. Po obu stronach wymagane są podpory. Użyj Right Click na przędzy z przedmiotem, aby zawiesić do 8 przedmiotów do wędzenia.
Salting is a way to make meat last longer. To salt meat, it must be crafted with Salt in a crafting grid. Only raw meat can be salted. Afterward, cooking or otherwise preserving the meat does not take away the salted property.Salted food gain a modifier of 0.5.
Sól występuje naturalnie w lasach w postaci lizawek solnych. Można ją również pozyskać, mieląc rudy soli, takie jak halit.
Konserwowanie w occie przedłuża trwałość owoców, warzyw i mięsa. Aby zakonserwować żywność w occie, należy ją najpierw ukisić w solance. Następnie można ją zamknąć w beczce z octem. Każdą sztuka kiszonej żywności wymaga co najmniej 125 mB octu, by jej trwałość została dodatkowo wydłużona. Cecha kiszone daje modyfikator 0,5, a cecha zakonserwowane w occie - 0,1.
Mata do suszenia służy do suszenia przedmiotów. Wytwarza się ją z liści drzew owocowych, które można zdobyć, niszcząc liście drzew owocowych. Aby użyć maty, umieść ją na słońcu i połóż na niej przedmiot za pomocą Right Click. Jeśli zacznie padać, proces suszenia trzeba będzie rozpocząć od nowa. Niektóre produkty spożywcze, np. owoce, zyskają po tym cechę wysuszone z modyfikatorem 0,8.
Suszarka słoneczna działa tak samo jak mata do suszenia, ale 12 razy szybciej. Oba urządzenia można zautomatyzować, dociskając tłok do ich boku. Upuszczenie przedmiotu na matę do suszenia umieści go na niej.
Pieczenie żywności w piecu to drugi pod względem skuteczności sposób przedłużania trwałości poprzez obróbkę cieplną. Nadaje cechę pieczone w piecu z modyfikatorem 0,9.
The Cellar is a multiblock device controlled by a Climate Station. The Cellar multiblock must be fully enclosed by Sealed Bricks on all sides. The Climate Station must be placed on the first level of the cellar, touching a wall. Activate the climate station by Right Click it. If you update the structure in any way you will need to reactivate the climate station.
The maximum internal volume of a cellar is 31x31x31 blocks.
Piwnica służy do przechowywania żywności i dojrzewania serów. Żywność umieszcza się na półkach na żywność i wieszakach, a sery można również kłaść na ziemi lub półkach na beczkę.
Piwnica działa skuteczniej w chłodniejszym otoczeniu.
Przykładowa wybudowana piwnica.
Food shelves and Hangers can contain a full stack of one food item. Adding and removing the item can be done with Right Click or Shift + Right Click for full stacks. Items in valid food shelves and hangers receive a decay modifier that is better than vessels and increases with declining Average Temperature.
Lunch boxes provide a convenient method to transport and consume food items. The basic lunchbox provides the Preserved trait while the Cooling and Electric Lunchboxes give the Cooled trait with a modifier of 0.3.
Cooling lunchboxes consume Ice to preserve food, while the electric lunchbox consumes EU energy.
Refrigerators are added by TFG and consume EU to provide the Refrigerating trait with a modifier of 0.125.
Higher tiers of the fridge do not affect the preservation buff―only the storage space available. Fridges can also combine food stacks by merging expiration dates.
TFG umożliwia liofilizowanie wybranych produktów spożywczych w robotach kuchennych, co znacznie wydłuża ich trwałość. Liofilizacja nadaje cechę liofilizowane z modyfikatorem 0,02.
Food that is left sitting in chests can attract Rats, so remember to store food properly in vessels, cellars, or fridges. Rats are able to open containers and eat the food out of them. You will be alerted to a rat's presence by the message 'This container has a foul smell'. It is important to note that unsealing and resealing a large vessel before you leave the screen will never attract pests.
Lastly, you can cut off the decayed part of food by picking up a knife with your cursor and right-clicking a partially decayed food item stack in your inventory.
This will reset the decay while losing some of the item stack, proportional to how decayed it was.
Comments