Работа с наковальней является ключевым процессом в TerraFirmaGreg, так как большая часть вашей работы направленой на достижение Паровых и металлукргического веков портебует использование наковальни.
Данное руководство разделено на две части, Понимание пользовательского интерфейса и Как идеально выковать.
В этом модпаке есть пользовательский Пакет ресурсов называемый TFC Anvil Helper, для того чтобы это руководство имело смысл, вам необходимо включить эту функцию.

Пользовательский интерфейс с включенным TFC Anvil Helper

Пользовательский интерфейс наковальни с TFC Anvil Helper Enabled имеет цветные обозначения.
1. Предмет, который вы выбрали для создания на наковальне. Для каждого предмета требуется определенный набор шагов и требуемой работы
2. Элемент ввода, с которым вы сейчас работаете.
3. Необходимые этапы, которые должны быть выполнены до того, как изделие будет считаться готовым. Всего существует 4 различных варианта выполнения заказа (см. следующую страницу):

(Примечание: X — это подстановочный знак для любого типа шага.)

4. Типы шагов. Каждый тип шага вычитает или прибавляет к текущему значению работы. Они расположены в порядке слева направо, сверху вниз:

5. Слоты, куда вставляется молоток, а также флюс, если вы занимаетесь сваркой.
6. Текущий объем работы, проведенный над предметом, зависит от количества выполняемой работы; выполнение различных этапов либо увеличивает, либо уменьшает этот объем.
7. Значение Работы должно быть ТОЧНО выровнено с целевым значением, И необходимые шаги должны быть сделаны для завершения ковки.
8. Рабочая полоска, использутся для соединения рабочего значения с целевым значением.
Идеально выкованный предмет, который может сломаться, например, Головки инструментов, Оружий, и Брони получает бонусы к прочности и общей эффективности за счет уменьшения количества шагов, необходимых для его выковки. Завершение работы над предметом за очень короткое время делает его идеально выкованным, что не только дает готовому предмету бонусы, но и снижает общий износ молота.

Идеально выкованная головка кирки из кованого железа
В этой части руководства мы рассмотрим, как идеально выковать что угодно, начиная с оголовья кирки из кованого железа.
ДИСКЛЕЙМЕР:
Хотя необходимые шаги и порядок выполнения для создания предмета универсальны во всех мирах TerraFirmaGreg, целевое значение работы различается, поскольку оно определяется сидом вашего мира. Поэтому в этом руководстве предполагается, что целевое значение работы для оголовья кованой железной кирки равно... 83
Первый шаг в вашем процессе ковки — это получение значения путем сложения всех значений, полученных на каждом из необходимых этапов. Для изготовления головки кирки вам потребуются следующие шаги:

Этапы изготовления кирки
Хотя наша главная цель при расчете объема работы — привести его в соответствие с целевым объемом работы, нам необходимо убедиться, что выполнены как это требование, так и требования к этапам. Таким образом, прямое сопоставление объема работы с целевым объемом работы не даст желаемых результатов. Вместо этого мы можем рассчитать значение, полученное из целевого объема работы и "НеобходимаяРабота"
Это значение можно получить в зависимости от "НеобходимаяРабота" (т.е.: если значение отрицательное или положительное).
Так как "НеобходимаяРабота" для нашего предмета равно -6, искомое нами значение — это 89.
Возможно, вас интересует, как получить точные числовые значения для вашей Целевой работы? В пользовательском интерфейсе наковальни это отображается на панели задач. Она показывает только числа, кратные 20, но другие числа легко узнать по цветным линиям:
С учетом значения, полученного из "Целевой работы" и "НеобходимаяРабота", теперь нам нужно достичь указанного значения объема работы. Это можно сделать либо вручную, сложив числа, указанные для каждого шага, либо используя шпаргалку на панели интерфейса. Каждый цвет обозначает тип шага в пользовательском интерфейсе.
Т.е.: Красный == Усадить (+16)

16 + 16 + 16 + 16 + 16 + 7 + 2 = 89
Теперь, когда мы знаем необходимые шаги, пришло время приступить к достижению значения, полученного из "Целевой работы" и "НеобходимаяРабота". Для головки кирки, у которой целевое значение равно 83, нам нужно достичь 89. Таким образом, мы это делаем.: (Усадить x 5) -> Изогнуть -> Штамповать.
Как только значение работы достигнет желаемого уровня, просто выполните необходимые шаги, которые для головки кирки включают в себя следующее: Протянуть -> Изогнуть -> Штамповать. И вуаля! Мы получили идеально поддельный предмет!
Слиток без обработки -> Достигнуто желаемое значение обработки -> Выполнение необходимых шагов для нашего изделия.
Давайте рассмотрим этот процесс на других предметах, таких как пластина или стержень. Опять, значение Целевой работы отличается в зависимости от сида, поэтому их значения будут отличаться в вашем мире.
Целевое значение пластины: 111
Необходимые шаги: Удар x 3, в любом порядке.
"НеобходимаяРабота": -3 x 3 = -9
Производное значение: 111 + 9 = 120.
Достижение значения: (Усадить x 5)->(Обжать x 2)->(Штамповать x 2)
Получение предмета: 120 - (Слабо ударить x 3) == 111. Оба требования выполнены.
Целевое значение стержня: 78
Необходимые шаги: Протянуть->Протянуть->Изогнуть
"НеобходимаяРабота": (-15 x 2) + 7 = -23
Производное значение: 78 + 23 = 101.
Достижение значения: (Усадить x 5)->(Изогнуть x 3)
Получение предмета: 101 - 15 - 15 + 7 = 78.
Если один из Необходимых шагов пуст, Это означает, что любой из шагов может быть использован.
Если ваши расчеты не верны, вы всегда можете переплавить и отлить изделие обратно в слиток, это удалит тег "worked" на предмете, позволяя вам попробовать еще раз, чтобы идеально его выковать.
Поздравляем с завершением! Если вы являетесь контрибьютором и хотите переснять фотографии для этого руководства, используйте следующий сид при его написании: -7291708953208913102, Вы также можете создать творческий мир, чтобы самостоятельно протестировать алгоритм!
Кроме того... раз уж вы здесь, если вам лень самостоятельно производить все расчеты, вы всегда можете воспользоваться... TFC Anvil Calculator...