砧的工作指南 砧的工作指南

Working with Anvils

作業群巒格雷內的關鍵進程,在邁向蒸汽與機械時代前,大多數工作都需要使用砧。
本指南分為兩個部分:界面完美鍛造技巧

模組包有一個名為TFC Anvil Helper 的自訂資源包,需要啟用它才能理解本指南。

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這是啟用TFC Anvil Helper資源包後砧的界面。

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啟用TFC Anvil Helper資源包後砧的界面以顏色標記。

1.選擇你要在砧內製造的物品。每個物品都有特定的一組所需步驟工作量
2. 目前正在處理的輸入物品。
3.必要步驟,步驟必須按照順序才算完成。總共有4種不同的順序(見下一頁):

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  • • 任意:步驟可以位在任意位置。
  • • 最後:步驟必須為最後一步。
  • • 不能最後:步驟不能是最後一步。
  • • 一步之遙:步驟必須為倒數第二步。
  • • 再兩步:步驟必須為倒數第三步。
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    4.步驟的類別每種步驟類別會增/減當前作業值。在選單內由左至右由上至下分別為:

  • • 輕敲: -3
  • • 敲打: -6
  • • 沖壓: +2
  • • 彎曲: +7
  • • 重敲: -9
  • • 拔長: -15
  • • 墩粗: +13
  • • 收縮: +16
  • tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/anvil_ui_marked.png

    5.這邊的插槽放置鎚子以及助焊劑
    6.物品當前的工作量執行不同步驟會增/減物品的工作量.
    7.這個物件的工作值工作值必須與目標工作值完全對齊,且必要步驟必須被滿足,物品才能被視為完成.
    8.工作條用來查看工作值與目標工作值是否一致。

    完美鍛造

    完美鍛造任何可能損壞的物品,像是工具頭武器以及護甲將使物品獲得耐久度與整體效能的加成,鍛造步驟越少效果越顯著,若以最少步驟完成鍛造,物品將被視為完美鍛造,不僅能獲得額外加成,還能減少鎚子的損耗。

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    一個完美鍛造的鍛鐵鎬頭

    鍛造指南
    鍛造指南

    本指南將講解如何完美鍛造任何物品,首先以鍛鐵鎬頭為例。

    免責聲明:$ (br)雖然《群巒格雷》世界中的所有物品所需鍛造步驟與順序皆相同,但目標工作值會因世界種子不同而異。因此本指南預設鍛造生鐵鎬頭所需的目標工作值為83


    鍛造第一步

    鍛造旅程的第一步,將所有必要步驟的數值相加以獲得目標值。製作鎬頭需完成下列步驟:

  • 沖壓
  • 最後
  • 彎曲
  • 不能最後
  • 拔長
  • 不能最後.$ (br)透過加總每道步驟底部的數值,我們便得到所需的數值。將此值命名為「必要工作量」。
    2 + 7 + (-15) = -6

    tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/steps.png

    這些是鎬頭的必要步驟

    鍛造第二步

    雖然我們設定工作量的主要目的是使其與目標工作量對齊,必須確保同時滿足要求以及步驟。因此,直接將工作量與目標工作量對齊並不會產生理想結果。相反地,我們可透過計算「目標工作量」與「必要工作量」得出衍生數值。

    值可依據「必要工作量」的正/負數號取得。

  • • 「必要工作量」為正數
  • ◦ 「目標工作量」減去「必要工作量」的絕對值
  • • 83 - 6 == 77
  • $ (li)「必要工作量」為負數
  • ◦ 「必要工作量」的絕對值加「目標工作量」
  • • 83 + 6 = 89
  • 物品的「必要工作量」為-6,因此要尋找的數值為89
    您可能會好奇:如何精確獲取目標工作量的數值?其實,透過砧介面的工作條已經顯示了這項資訊。雖然僅顯示20的倍數,但透過彩色刻度線可輕鬆判讀其他數值:

  • • 淺灰色:代表5的倍數
  • • 灰色:代表奇數
  • • 深灰色:代表偶數
  • 鍛造第三步

    有了「目標工作量」與「必要工作量」推導出的數值後,我們現在需要達到該數值。這可以透過手動將每道步驟對應的數值加總,或使用介面列上的快速查閱表來完成。每種顏色代表介面中的步驟類型。
    例如:紅色 == 拔長 (+16)

    tfg:textures/gui/field_guide/anvil_working_guide/work_bar_cheat_sheet.png

    16+16+16+16+16+7+2=89

    鍛造第四步

    既然我們已知所需步驟,現在該計算「目標工作量」與「必要工作量」衍生的數值。以鎬頭為例,其總工藝值為83,我們需達到89。因此操作流程為:(收縮x5) → 彎曲 → 沖壓。(br2)當工作值達到目標值後,只需遵循必要步驟——以鎬頭為例即:拉伸→彎曲→沖壓。你看!完美鍛造物就此誕生!

    未加工的錠->期望達到的工作量->物品所需的必要步驟.

    打個比方

    讓我們看看製程在其他物品上的應用,如板或棒。別忘了,目標工作量會因世界種子不同而變化,因此在您的世界中數值將有所差異。
    板的目標值:111
    所需步驟:輕擊x3,任意。
    「所需工作量」: -3x3 =-9
    衍生值:111+9=120。
    達成數值路徑:(收縮x5)->(墩粗x2)->(沖壓x2)
    獲取物品條件:120-(輕擊x3)==111。兩項要求皆滿足。

    棒的目標值:78
    必要步驟:拉伸x2,彎曲x1
    「所需工作量」:(-15x2)+7=-23
    衍生值:78+23=101。
    達成數值路徑:(收縮x5)->(彎曲x3)
    獲取物品條件:101-15-15+7=78.

    零碎資訊

    必要步驟的空欄表示該步驟可替換成為任意步驟。鍛造失敗時可將物品熔融重鑄為錠,此舉將移除物品的「已加工」標記,得以重新嘗試完美鍛造。



    恭喜您抵達篇章的最後!若想成為本指南圖片的貢獻者,撰寫時使用的種子為 -7291708953208913102,亦可建立自創世界親自測試演算法!


    另外... 既然來到這裡,若親自計算必要步驟與衍生值,隨時可使用TFC Anvil Calculator來協助您!