物理傷害類型描述玩家與生物造成的傷害性質,共有三種:穿刺、劈砍和鈍擊。有些實體能抵抗特定傷害類型,用某些方式難以甚至無法殺死。
穿刺傷害來自刀等尖銳武器、箭矢和標槍等投射物、蜘蛛等有尖牙的怪物,以及仙人掌。骷髏對穿刺傷害免疫,殭屍則稍微怕穿刺傷害。
劈砍傷害來自斧頭和劍等有長而鋒利刃口的武器,以及熊和美洲獅等大型掠食者。苦力怕容易受到劈砍傷害。
鈍擊傷害來自錘子和錘矛等鈍器。殭屍會造成鈍擊傷害,對它也有些抗性。苦力怕也能抵抗部分鈍擊傷害。骷髏則容易受到鈍擊傷害。
盔甲有各自的傷害抗性,會隨品質提升,但同等級的盔甲之間也可能不同。青銅類中,鉍青銅盔甲最能抵抗鈍擊,黑青銅最能抵抗穿刺,一般青銅則對各種傷害都有中等抵抗力。
就彩色鋼而言,藍鋼較擅長抵抗鈍擊傷害,紅鋼則較擅長抵抗穿刺傷害。
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