食物与饮水 食物与饮水

索引

  • 基础
  • 口渴
  • 营养界面
  • 营养素
  • 水果
  • 蔬菜
  • 蛋白质
  • 谷物
  • 乳制品
  • 污染物
  • 毒素
  • 寄生虫
  • 微塑料
  • 瞬时效果
  • 降温
  • 升温
  • 解渴
  • 固本
  • 强心
  • 回春
  • 冰冻
  • 灼热
  • 辐射
  • 致呕
  • 干渴
  • 致命
  • 饱腹
  • 甜腻
  • 辛辣
  • 基础

    在群峦传说中,你不仅需要管理饥饿值,还需要管理口渴值。饥饿机制与原版类似。大多数食物恢复大约五分之一的饥饿值。有些食物恢复得少一些,比如香蒲根。进食也会恢复饱食度,可以理解为你的饱腹程度。饥饿或水分耗尽会导致行动迟缓并受到伤害。死亡不会重置你的营养素或污染物。

    有些食物非常饱腹,能让你更长时间不损失饥饿值,而有些食物的效果则比较短暂。

    仅仅正常游戏就会让你损失饥饿值。如果你疾跑、游泳或变得负担过重,饥饿消耗会更快。将鼠标悬停在食物上可以查看其饱食度水分以及营养素信息。按住Shift可以显示完整提示框。

    所有食物都有包含这些信息的提示框。提示框还包括食物的腐烂日期,可以通过保存方式来延长。查看这些信息时,重要的是要知道并非所有食物都有营养价值。例如,面团是一种食物,但它没有营养、饱食度或水分值。吃它没什么好处。

    食物的提示框可能看起来像这样:

    橙子
    腐烂于:1004年7月6日 11:59(1个月1天后)
    营养:
    - 饱食度:2%
    - 水分:10%
    - 水果:0.5

    口渴

    口渴值是身体中的水分含量,其消耗速度与饥饿相似。在高温或高饥饿消耗的情况下,口渴消耗会更快。幸运的是,饮用淡水可以补充口渴值。可以通过对着水方块按下右键来喝水。饮用盐水会导致口渴值下降,甚至有可能使你获得口渴效果,进一步加速水分流失。

    饮水安全
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    要避开盐水或泥水,请寻找河流、湖泊以及像香蒲这样的淡水植物。

    Recipe: tfc:clay_knapping/jug

    捏制黏土并烧制一个陶壶是随身携带水的一种方法。像桶一样对着水按右键即可装水。按住右键可以喝水。

    你也可以使用其他容器喝水,例如水壶玻璃瓶

    营养界面

    群峦格雷中,营养界面会显示关于你健康的丰富信息。

  • • 主图表显示你的营养素
  • • 侧边图表显示你的污染物
  • • 表格显示你的健康属性
  • • 还有一个可切换的视图,用于查看队伍的营养状况

  • 按住-Shift将鼠标悬停在界面元素上可查看更多信息。

    tfg:textures/gui/field_guide/nutrition/tfg_nutrition_screen.png

    营养界面,图表显示每种营养素的水准。

    营养素

    共有五种营养素,均可从食物中获得:水果蔬菜蛋白质谷物乳制品。进食会提供其营养素。像这样的餐点会将更多营养素组合成一餐。通常,餐点会直接继承其食材的营养素。这一点很重要,因为你很久以前吃过的餐点不计入你当前的营养值。

    你的营养素总值决定了你的最大生命值。达到最大值时,你可以获得30颗心,而最低则为3颗心
    你的平均营养值还会影响以下方面:

  • 平均 >55% ↴
  • ◦ 被动生命恢复增加 50%。
  • 疾病
  • 进展速度降低 25%。
  • ◦ 疾病被动恢复速度提高 50%。
  • 平均 >85% ↴
  • ◦ 被动生命恢复增加 100%。
  • 疾病
  • 进展速度降低 50%。
  • ◦ 疾病被动恢复速度提高 100%。
  • 水果

    水果营养主要来自结果植物,如浆果丛和果树。一个明显的例外是南瓜西瓜,它们在营养上属于水果。

    提高水果值会带来以下效果:

  • 平均 >55% →
  • 口渴消耗减少 25%。
  • 平均 >85% →
  • 挖掘速度提高 30%。

    蔬菜

    蔬菜几乎存在于每一种作物中。

    提高蔬菜值会带来以下效果:

  • 数值 >55% →
  • 移除水下挖掘速度惩罚。
  • 数值 >85% →
  • 获得水下呼吸效果。

    蛋白质

    蛋白质可以从动物的肉中获得。一些作物如豆类也能提供蛋白质。

    提高蛋白质值会带来以下效果:

  • 数值 >55% →
  • 疲劳倍率减少 25%。
  • 数值 >85% →
  • 允许你额外携带一件巨大/沉重的物品而不至于负担过重(比如密封大桶)。

    谷物

    谷物存在于谷类作物中,例如大麦。谷物的加工请参阅面包页面。一些块根作物也归类为谷物。

    提高谷物值会带来以下效果:

  • 数值 >55% →
  • 获得 5% 速度加成。
  • 数值 >85% →
  • 获得 15% 速度加成。

    乳制品

    乳制品来自牛奶,由产奶动物产出。牛奶的加工和饮用请参阅乳制品页面。

    提高乳制品值会带来以下效果:

  • 数值 >55% →
  • 获得摔落保护 I效果。
  • 数值 >85% →
  • 获得摔落保护 IV效果。

    污染物

    除了营养素,群峦格雷还增加了污染物。共有三种污染物,均可从食物中获得:毒素寄生虫微塑料。污染物可以传递到餐点物品中,并在玩家体内积累。

    毒素

    毒素来自特别危险的作物和肉类。毒素每天自然减少 3%。食用排毒胶囊可以主动治愈毒素

    提高毒素值会带来以下效果:

  • 数值 >0% →
  • 每次新增加时:25%概率获得随机负面效果,持续10秒。
  • 数值 >99% →
  • 死亡。

    寄生虫

    寄生虫来自食用某些生肉或饮用泥水。食用杀虫胶囊可以主动治愈寄生虫

    提高寄生虫值会带来以下效果:

  • 数值 >10% →
  • 20%概率每天增加10%,最高60%。
  • 数值 >33% →
  • 被动疲劳增加25%。
  • 数值 >66% →
  • 被动疲劳增加50%。

    微塑料

    微塑料来自食用塑料包装的食物。微塑料每天自然减少 1%。食用纳滤胶囊可以主动治愈微塑料
    提高微塑料值会带来以下效果:

  • 数值 >33% →
  • 高温口渴衰减倍率增加25%
  • 数值 >66% ↴
  • ◦ 高温口渴衰减倍率增加50%。
  • ◦ 每次新增加时:5%概率罹患癌症
  • 瞬时效果

    群峦格雷还增加了瞬时效果。瞬时效果存在的目的是将增益/减益效果从食材传递到餐点物品中。瞬时效果可以组合和消耗。但它们不会在玩家体内积累——它们会立即被消耗。
    效果的强度取决于营养素数值。不过,每种类型的效果强度计算方式并不统一。

    降温

  • • 给予玩家降温
  • 效果,每1营养素点数持续1分钟,最长30分钟。

    🔆 升温

  • • 给予玩家升温
  • 效果,每1营养素点数持续1分钟,最长30分钟。

    🍹 解渴

  • • 给予玩家解渴
  • 效果,每1营养素点数持续1分钟,最长30分钟。

    加固

  • • 给予玩家伤害吸收
  • 效果,持续8分钟。效果等级根据营养素点数缩放,最高等级5。

    强心

  • • 给予玩家生命提升
  • 效果,持续8分钟。效果等级根据营养素点数缩放,最高等级5。

    💕 回春

  • • 给予玩家生命恢复
  • 效果,每1营养素点数持续1分钟,最长3分钟。

    冰冻

  • • 给予玩家冰冻
  • 效果,每1营养素点数持续5秒,最长30秒。

    🔥 灼热

  • • 给予玩家灼热
  • 效果,每1营养素点数持续5秒,最长30秒。

    辐射

  • • 给予玩家发光
  • 效果,持续24秒。
  • • 给予玩家辐射
  • 效果,持续24秒。效果等级根据营养素点数缩放,最高等级5。

    🤢 致呕

  • • 给予玩家反胃
  • 效果,每1营养素点数持续5秒,最长12秒。
  • • 给予玩家饥饿 VI
  • 效果,每1营养素点数持续10秒,最长30秒。

    🧂 干渴

  • • 给予玩家口渴
  • 效果,每1营养素点数持续1分钟,最长8分钟。

    💀 致命

  • • 给予玩家临终时刻
  • 效果,持续8分钟。每额外增加1营养素点数,持续时间减半。

    🍖 饱腹

  • • 给予玩家抗性提升
  • 效果,每1营养素点数持续1分钟,最长15分钟。
  • • 给予玩家瞬间治疗
  • 效果。效果等级根据营养素点数缩放,最高等级2。

    🍰 甜腻

  • • 给予玩家虚弱
  • 效果,每1营养素点数持续15秒,最长5分钟。
  • • 给予玩家速度
  • 效果,每1营养素点数持续1分钟,最长30分钟。

    🌶 辛辣

  • • 给予玩家口渴
  • 效果,每1营养素点数持续15秒,最长5分钟。
  • • 给予玩家升温
  • 效果,每1营养素点数持续1分钟,最长30分钟。