食料と水

目次

基本システム

TerraFirmaCraftでは、満腹度だけでなく喉の渇きも管理しなければなりません。空腹システムはバニラと似ており、多くの食べ物は空腹ゲージの約5分の1を回復します。ただし、ガマの根のように回復量が少ない食べ物もあります。食べ物を食べると腹持ちも回復します。これは隠し満腹度を表す値です。食料や水分が不足すると、移動速度が低下し、さらにダメージを受けるようになります。死亡しても栄養状態や汚染度はリセットされません。

食べ物によって満腹感の持続時間は異なります。非常に腹持ちの良い食べ物もあれば、効果がすぐに切れてしまう食べ物もあります。

空腹度は通常のプレイをしているだけでも減少していきます。さらに、ダッシュしたり、泳いだり、過労状態になったりすると、空腹度の減少が早くなります。食べ物から得られる腹持ち水分栄養素の情報は、インベントリ内でそのアイテムにカーソルを合わせることで確認できます。Shiftを押している間は、詳細なツールチップが表示されます。

すべての食べ物には、情報が記載されたツールチップがあります。ツールチップには食べ物の腐るまでの期限も表示されており、保存処理によって期限を延ばすことができます。この情報を見る際に重要なのは、すべての食べ物に栄養価があるわけではないということです。例えば、パン生地は食べ物ではありますが、栄養素・腹持ち・水分のいずれも持っていません。そのため、食べてもほとんどメリットはありません。

ツールチップ表示の例:

オレンジ
11:59 7月6日, 1004年 に腐る(あと1か月 1日)
栄養素:
- 腹持ち:2%
- 水分:10%
- 果物:0.5

渇き

喉の渇きは、体内の水分量を表す値です。減少する速度は空腹度とほぼ同じですが、高温環境にいる場合や空腹度の消費が激しい行動をしている場合は、より速く減少します。幸いにも、淡水を飲むことで喉の渇きを回復できます。水源に向かってRight Clickを押すことで水を飲めます。なお、海水を飲むと喉の渇きが回復するどころか減少し、さらに渇きの効果を受けることがあります。この効果は喉の渇きの減少をさらに加速させます。

安全な水
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海水を避けるには、川、湖、ガマなどの淡水植物を探してください。

粘土のナッピングで成型し、焼成した水差しを使えば、飲み水を持ち運べるようになります。Right Clickで水を汲むことができ、水が入った状態でRight Clickを長押しすると、水を飲めます。

水筒ガラス瓶などでも飲み水を持ち運ぶことができ、それぞれ性能が異なります。Here

栄養画面

TerraFirmaGregでは、栄養画面に健康状態に関するさまざまな情報が表示されます。

  • 栄養状態を表示するメイングラフ
  • 汚染状態を表示するサイドグラフ
  • 健康状態の各種ステータスを表示する表
  • チームメンバーの栄養状態を確認できるスイッチ
    画面上の要素にカーソルを合わせながらShiftを押し続けると、より詳しい情報を確認できます。
tfg:textures/gui/field_guide/nutrition/tfg_nutrition_screen.png

栄養画面には、栄養状態を示すグラフが表示されます。

栄養素

栄養素には5種類あり、様々な食べ物から摂取できます。果物野菜タンパク質穀物、そして乳製品。食べ物を食べると、その食べ物に含まれる栄養素を得られます。スープのような料理は、複数の栄養素を一度に摂取できる食事です。多くの料理は材料の栄養素をそのまま引き継ぎます。また、食べ飽きのようなシステムがあり、少し前に食べた食事をもう一度食べても栄養素として摂取することができないため、このような料理で栄養素を摂取することが重要になります。

栄養素の合計値によって、あなたの最大体力が決まります。栄養状態が最高ならハート30個分まで増加し、最低ではハート3個分まで減少します。
また、栄養素の平均値は以下の効果にも影響します。

  • 平均値が55%以上 ↴
  • 自然回復速度が50%上昇します。
  • 病気の進行速度が25%低下します。
  • 病気の自然治癒速度が50%上昇します。

  • 平均値が85%以上 ↴
  • 自然回復速度が100%上昇します。
  • 病気の進行速度が50%低下します。
  • 病気の自然治癒速度が100%上昇します。
果物

果物の栄養素は、主にベリーの茂みや果樹などの果実植物から得られます。例外として、カボチャスイカは畑で育てられますが、果物の栄養素を含んでいます。

果物の栄養素を上げると、次の効果を得られます。

  • 55%以上 → 喉が渇く速度が25%遅くなる。
  • 85%以上 → 採掘速度が30%上昇する。
野菜

野菜の栄養素は、ほぼすべての作物に含まれています。

野菜の栄養値を上げると、次の効果を得られます。

  • 55%以上 → 水中での採掘速度低下ペナルティを無効化。
  • 85%以上 → 水中呼吸効果を得る。
タンパク質

タンパク質は、動物の肉から摂取できます。また、豆類などの一部の作物にも含まれています。

タンパク質の栄養値を上げると、次の効果を得られます。

  • 55%以上 → 空腹速度が25%減少。
  • 85%以上 → $ (l:getting_started/size_and_weight#overburdening)過労状態になることなく、とても重い・巨大なアイテム(密封した樽など)を1つ多く運べるようになる。
穀物

穀物は、大麦のような麦などの穀物から得られます。穀物の加工についてはパンのページを参照してください。また、一部の根菜類も穀物として扱われます。

穀物の栄養値を上げると、次の効果が得られます。

  • 55%以上 → 移動速度が5%上昇する。
  • 85%以上 → 移動速度が15%上昇する。
乳製品

乳製品の栄養素はミルクから得られます。ミルクは乳用動物から採取できます。ミルクの加工や飲用については、乳製品のページで詳しく説明されています。

乳製品の栄養値を上げると、次の効果を得られます。

  • 55%以上 → 落下耐性 Iの効果を得る。
  • 85%以上 → 落下耐性 IVの効果を得る。
汚染状態

栄養素に加えて、TerraFirmaGregでは汚染物質の要素も追加されています。食べ物に含まれる汚染物質は、毒素寄生虫、そしてマイクロプラスチックの3種類です。これらの汚染物質は調理をしても残り続け、プレイヤーの体内に徐々に蓄積していきます。

毒素

毒素は、特に有毒な作物や肉に含まれています。毒素は1日ごとに3%ずつ自然に減少します。デトックスカプセルを使用すると、毒素を除去できます。

毒素が蓄積すると、次のようなことが起こります。

  • 0%以上 → 新たに毒素が蓄積するたびに、25%の確率でランダムな病気に10秒間罹る。
  • 99%以上 → 危篤状態
寄生

寄生虫は、一部の生肉を食べたり泥水を飲んだりすることで感染します。駆虫薬のカプセルを使用すると、寄生虫を除去できます。

寄生虫が蓄積すると、次の効果が発生します。

  • 10%以上 → 毎日20%の確率で寄生虫の蓄積が10%増加し、最大60%まで上昇する。
  • 33%以上 → 空腹速度が25%速くなる。
  • 66%以上 → 空腹速度が50%速くなる。
マイクロプラスチック

マイクロプラスチックは、プラスチック包装された食品を摂取することで蓄積します。マイクロプラスチックは1日あたり1%の割合で自然に減少します。ナノろ過カプセルを使用すると、マイクロプラスチックを除去できます。
マイクロプラスチックが蓄積すると、次の効果が発生します。

  • 33%以上 → 高温環境での喉が渇く速さが25%上昇する。
  • 66%以上 ↴
  • 高温環境での喉が渇く速さが50%上昇する。
  • 新たにマイクロプラスチックが蓄積するたびに、5%の確率でを発症します。
効能

TerraFirmaGregでは、さらに食材に効能も追加されています。食材が持つ効能は料理へ引き継がれます。つまり、効能を料理によって組み合わせることで、まとめて摂取することもできます。効能は、栄養素や汚染物質とは異なりプレイヤーの体内には蓄積されず、摂取した時点で即座に効果がでます。
効果の強さは対応する栄養値によって決まりますが、その計算方法は効果ごとに異なります。

Cooling

  • Gives the player the Cooling effect with 1 minute of duration per 1 nutrient point. With a max duration of 30min.

🔆 Warming

  • Gives the player the Warming effect with 1 minute of duration per 1 nutrient point. With a max duration of 30min.

🍹 Quenching

  • Gives the player the Quenched effect with 1 minute of duration per 1 nutrient point. With a max duration of 30min.

Bolstering

  • Gives the player the Absorption effect for 8 minutes. With its amplifier scaled based on the amount of nutrient points with a max amplifier of 5.

Hearty

  • Gives the player the Health Boost effect for 8 minutes. With its amplifier scaled based on the amount of nutrient points with a max amplifier of 5.

💕 Rejuvenating

  • Gives the player the Regeneration effect with 1 minute of duration per 1 nutrient point. With a max duration of 3min.

Freezing

  • Gives the player the Freezing effect with 5 seconds of duration per 1 nutrient point. With a max duration of 30sec.

🔥 Blazing

  • Gives the player the Blazing effect with 5 seconds of duration per 1 nutrient point. With a max duration of 30sec.

Radiating

  • Gives the player the Glowing effect for 24 seconds.
  • Gives the player the Radiation effect for 24 seconds. With its amplifier scaled based on the amount of nutrient points with a max amplifier of 5.

🤢 Nauseating

  • Gives the player the Nausea effect with 5 seconds of duration per 1 nutrient point. With a max duration of 12sec.
  • Gives the player the Hunger VI effect with 10 seconds of duration per 1 nutrient point. With a max duration of 30sec.

🧂 Parching

  • Gives the player the Thirsty effect with 1 minute of duration per 1 nutrient point. With a max duration of 8min.

💀 Deadly

  • Gives the player the Final Moments effect for 8min. With every additional nutrient point halving the duration.

🍖 Fulfilling

  • Gives the player the Resistance effect with 1 minute of duration per 1 nutrient point. With a max duration of 15min.
  • Gives the player the Instant Health effect. With its amplifier scaled based on the amount of nutrient points with a max amplifier of 2.

🍰 Sugary

  • Gives the player the Weakness effect with 15 seconds of duration per 1 nutrient point. With a max duration of 5min.
  • Gives the player the Speed effect with 1 minute of duration per 1 nutrient point. With a max duration of 30min.

🌶 Spicy

  • Gives the player the Thirsty effect with 15 seconds of duration per 1 nutrient point. With a max duration of 5min.
  • Gives the player the Warming mob effect with 1 minute of duration per 1 nutrient point. With a max duration of 30min.