食料と水 食料と水

飲み物を入れる容器

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  • Basics

    TerraFirmaCraftでは、満腹度だけでなく喉の渇きも管理しなければなりません。空腹システムはバニラと似ており、多くの食べ物は空腹ゲージの約5分の1を回復します。ただし、ガマの根のように回復量が少ない食べ物もあります。食べ物を食べると腹持ちも回復します。これは隠し満腹度を表す値です。食料や水分が不足すると、移動速度が低下し、さらにダメージを受けるようになります。死亡しても栄養状態や汚染度はリセットされません。

    食べ物によって満腹感の持続時間は異なります。非常に腹持ちの良い食べ物もあれば、効果がすぐに切れてしまう食べ物もあります。

    空腹度は通常のプレイをしているだけでも減少していきます。さらに、ダッシュしたり、泳いだり、過労状態になったりすると、空腹度の減少が早くなります。食べ物から得られる腹持ち水分栄養素の情報は、インベントリ内でそのアイテムにカーソルを合わせることで確認できます。Shiftを押している間は、詳細なツールチップが表示されます。

    すべての食べ物には、情報が記載されたツールチップがあります。ツールチップには食べ物の腐るまでの期限も表示されており、保存処理によって期限を延ばすことができます。この情報を見る際に重要なのは、すべての食べ物に栄養価があるわけではないということです。例えば、パン生地は食べ物ではありますが、栄養素・腹持ち・水分のいずれも持っていません。そのため、食べてもほとんどメリットはありません。

    ツールチップ表示の例:

    オレンジ
    11:59 7月6日, 1004年 に腐る(あと1か月 1日)
    栄養素:
    - 腹持ち:2%
    - 水分:10%
    - 果物:0.5

    喉の渇き

    喉の渇きは、体内の水分量を表す値です。減少する速度は空腹度とほぼ同じですが、高温環境にいる場合や空腹度の消費が激しい行動をしている場合は、より速く減少します。幸いにも、淡水を飲むことで喉の渇きを回復できます。水源に向かってRight Clickを押すことで水を飲めます。なお、海水を飲むと喉の渇きが回復するどころか減少し、さらに渇きの効果を受けることがあります。この効果は喉の渇きの減少をさらに加速させます。

    安全な水
    Loading 3D model...

    海水を避けるには、川、湖、ガマなどの淡水植物を探してください。

    Recipe: tfc:clay_knapping/jug

    粘土のナッピングで成型し、焼成した水差しを使えば、飲み水を持ち運べるようになります。Right Clickで水を汲むことができ、水が入った状態でRight Clickを長押しすると、水を飲めます。

    水筒ガラス瓶などでも飲み水を持ち運ぶことができ、それぞれ性能が異なります。

    Nutrition Screen

    In TerraFirmaGreg the nutrition screen displays vast information about your health.

  • • There is a main graph displaying your Nutrients
  • • A side graph showing your Contaminants
  • • A table displaying your health stats.
  • • And a toggleable view for checking on your teams nutrition.

  • Hold-Shift over an element on the screen to view more information.

    tfg:textures/gui/field_guide/nutrition/tfg_nutrition_screen.png

    The nutrition screen, with graphs showing the levels of each nutrient.

    Nutrients

    栄養素には5種類あり、様々な食べ物から摂取できます。果物野菜タンパク質穀物、そして乳製品。食べ物を食べると、その食べ物に含まれる栄養素を得られます。スープのような料理は、複数の栄養素を一度に摂取できる食事です。多くの料理は材料の栄養素をそのまま引き継ぎます。また、食べ飽きのようなシステムがあり、少し前に食べた食事をもう一度食べても栄養素として摂取することができないため、このような料理で栄養素を摂取することが重要になります。

    The total value of your nutrients determines your maximum HP. At max value you can achieve 30 hearts. While the lowest is 3 hearts.
    Your average nutrients also effect the following:

  • Average >55% ↴
  • ◦ Increase passive health regen by 50%.
  • ◦ Decreases Medical Condition
  • progression rate by 25%.
  • ◦ Increase medical condition passive healing rate by 50%.
  • Average >85% ↴
  • ◦ Increase passive health regen by 100%.
  • ◦ Decreases Medical Condition
  • progression rate by 50%.
  • ◦ Increase medical condition passive healing rate by 100%.
  • 果物

    果物の栄養素は、主にベリーの茂みや果樹などの果実植物から得られます。例外として、カボチャスイカは畑で育てられますが、果物の栄養素を含んでいます。

    果物の栄養素を摂取すると、次の効果を得られます。

  • 55%以上 →
  • 喉が渇く速度が25%遅くなる。
  • 85%以上 →
  • 採掘速度が30%上昇する。

    野菜

    Vegetables are found in nearly every Crop.

    Increasing your vegetable value gives the following effects:

  • Value >55% →
  • Removes under-water mining penalty.
  • Value >85% →
  • Gives the respiration effect.

    タンパク質

    Protein can be sourced from the meat of Animals. It can also be obtained from some crops like legumes.

    Increasing your protein value gives the following effects:

  • Value >55% →
  • Decrease exhaustion multiplier by 25%.
  • Value >85% →
  • Allows you to carry an additional huge & heavy item without being Overburdened (like a sealed barrel).

    穀物

    Grain is found in cereal crops, such as Barley. The processing of grain is on the Bread page. Some root crops also count as grains.

    Increasing your grain value gives the following effects:

  • Value >55% →
  • Gives a 5% speed buff.
  • Value >85% →
  • Gives a 15% speed buff.

    乳製品

    乳製品の栄養素はミルクから得られます。ミルクは乳用動物から採取できます。ミルクの加工や飲用については、乳製品のページで詳しく説明されています。

    乳製品の栄養値を摂取すると、次の効果を得られます。

  • 55%以上 →
  • 落下耐性 Iの効果を得る。
  • 85%以上 →
  • 落下耐性 IVの効果を得る。

    汚染状態

    In addition to nutrients TerraFirmaGreg also adds contaminants. There are three contaminants, all obtainable from food: Toxins, Parasites, and Microplastics. Contaminants can be passed into meal items and build up within the player.

    毒素

    Toxins come from specifically dangerous crops and meats. Toxins decrease naturally at a rate of 3%/day. Consume Detox Capsules to actively Cure Toxins.

    Increasing your toxins value gives the following effects:

  • Value >0% →
  • On any new increase: 25% chance to get a random hazardous effect for 10sec.
  • Value >99% →
  • Death.

    寄生

    Parasites come from eating certain raw meats or drinking muddy water. Consume Parasiticide Capsules to actively Cure Parasites.

    Increasing your parasites value gives the following effects:

  • Value >10% →
  • 20% chance to increase by 10% each day to a max of 60%.
  • Value >33% →
  • Increases passive exhaustion by 25%.
  • Value >66% →
  • Increases passive exhaustion by 50%.

    マイクロプラスチック

    Microplastics come from consuming food packaged in plastic. Microplastics decrease naturally at a rate of 1%/day. Consume Nanofiltration Capsules to actively Cure Microplastics.
    Increasing your microplastics value gives the following effects:

  • Value >33% →
  • Increase high-temp thirst decay multiplier by 25%
  • Value >66% ↴
  • ◦ Increase high-temp thirst decay multiplier by 50%.
  • ◦ On any new increase: 5% chance to get Cancer
  • .

    Transient Effects

    TerraFirmaGreg also adds Transient Effects. Transient effects exist for the purpose of transferring buffs/ debuffs from ingredients into meal items. Transient effects can be combined and consumed. However, they do not accumulate within the player―They are immediately consumed.
    The strength of the effect depends on the value of the nutrient. However, the way the strength is determined is not uniform for every type.

    Cooling

  • • Gives the player the Cooling
  • effect with 1 minute of duration per 1 nutrient point. With a max duration of 30min.

    🔆 Warming

  • • Gives the player the Warming
  • effect with 1 minute of duration per 1 nutrient point. With a max duration of 30min.

    🍹 Quenching

  • • Gives the player the Quenched
  • effect with 1 minute of duration per 1 nutrient point. With a max duration of 30min.

    Bolstering

  • • Gives the player the Absorption
  • effect for 8 minutes. With its amplifier scaled based on the amount of nutrient points with a max amplifier of 5.

    Hearty

  • • Gives the player the Health Boost
  • effect for 8 minutes. With its amplifier scaled based on the amount of nutrient points with a max amplifier of 5.

    💕 Rejuvenating

  • • Gives the player the Regeneration
  • effect with 1 minute of duration per 1 nutrient point. With a max duration of 3min.

    Freezing

  • • Gives the player the Freezing
  • effect with 5 seconds of duration per 1 nutrient point. With a max duration of 30sec.

    🔥 Blazing

  • • Gives the player the Blazing
  • effect with 5 seconds of duration per 1 nutrient point. With a max duration of 30sec.

    Radiating

  • • Gives the player the Glowing
  • effect for 24 seconds.
  • • Gives the player the Radiation
  • effect for 24 seconds. With its amplifier scaled based on the amount of nutrient points with a max amplifier of 5.

    🤢 Nauseating

  • • Gives the player the Nausea
  • effect with 5 seconds of duration per 1 nutrient point. With a max duration of 12sec.
  • • Gives the player the Hunger VI
  • effect with 10 seconds of duration per 1 nutrient point. With a max duration of 30sec.

    🧂 Parching

  • • Gives the player the Thirsty
  • effect with 1 minute of duration per 1 nutrient point. With a max duration of 8min.

    💀 Deadly

  • • Gives the player the Final Moments
  • effect for 8min. With every additional nutrient point halving the duration.

    🍖 Fulfilling

  • • Gives the player the Resistance
  • effect with 1 minute of duration per 1 nutrient point. With a max duration of 15min.
  • • Gives the player the Instant Health
  • effect. With its amplifier scaled based on the amount of nutrient points with a max amplifier of 2.

    🍰 Sugary

  • • Gives the player the Weakness
  • effect with 15 seconds of duration per 1 nutrient point. With a max duration of 5min.
  • • Gives the player the Speed
  • effect with 1 minute of duration per 1 nutrient point. With a max duration of 30min.

    🌶 Spicy

  • • Gives the player the Thirsty
  • effect with 15 seconds of duration per 1 nutrient point. With a max duration of 5min.
  • • Gives the player the Warming
  • mob effect with 1 minute of duration per 1 nutrient point. With a max duration of 30min.